เกมเมอร์เป็นคนหนุ่มสาวส่วนใหญ่ที่เชื่อมต่อกับโลกของความเป็นจริง ผ่านเกมออนไลน์และโลกเสมือนจริง พวกเขาได้ไปไกลกว่าแค่เล่นเกม เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่พวกเขาชื่นชอบเสมอ เช่นเดียวกับแบรนด์ สวีเดน ผู้สนับสนุนเกมเมอร์ หรือคนรุ่นใหม่ที่ใช้เวลาอยู่ในโลกเสมือนจริงมากขึ้น โดยมีเป้าหมายที่จะเป็นสื่อกลางในการเชื่อมโยงแบรนด์และฐานของคนรุ่นใหม่ ผ่านประสบการณ์เกมและความบันเทิง เกมออนไลน์สามารถช่วยให้ผู้เล่นเป็นส่วนหนึ่งของโลกเสมือนจริงและความเป็นจริงเสมือน ผ่านเอาต์พุตของความรู้สึก เช่น ความรู้สึกที่พึงพอใจ ความยากลำบากและความกลัว สิ่งที่สำคัญคือ ผู้เล่นสามารถสื่อสารกับผู้เล่นคนอื่นๆ ผ่านโลกเสมือนจริงเหล่านี้ ซึ่งช่วยให้เกิดการเชื่อมต่อที่แปลกใหม่และลึกซึ้ง